Switch 2 GameShare 让 Tokyo Scramble 变身荒诞喜剧
更新时间:2026-02-12 10:09 浏览量:1
Switch 2 的 GameShare 将 Tokyo Scramble 这款恐怖游戏推向新的高度,玩家通过共享同一本拷贝以分工合作的方式进行游玩。一人移动、一人掌控镜头和手表应用,虽然带来明显的沟通挑战,但也释放出前所未有的趣味与紧张感。故事中的安妮在地铁坠入地下的奇境里必须靠环境互动求生,首领蝙蝠与巨螳螂等怪物成为考验。此举也让人对未来更多跨代共享的实验充满期待,GameShare 的潜力值得关注,尤其是在本地多人玩法逐渐回温的市场环境中。你会愿意与朋友一起把恐怖变成笑点吗?
GameShare 是 Switch 2 专属的多人功能,允许用一份游戏拷贝把画面传送到多台主机,本来就被视为本地合作游戏的一大亮点。而最新的实验把它带到了一个有点离谱的方向:把生存恐怖游戏变成一部喜剧。
Tokyo Scramble 在多人游玩时呈现截然不同的节奏。玩家扮演安妮,在地铁坠入地下后进入一个充满类似恐龙的怪物的隐藏世界。没有武器,唯一的“武器”是智能手表,它能让安妮与扶梯、检票闸门等物件互动,从而分散怪物注意力并逃离。
从玩法上看,这更像是把老派生存恐怖与解谜元素混合,考验玩家对环境的巧妙使用,以及面对层出不穷的生物时的应变能力。早期的首领是一只嗜听极强的巨型蝙蝠,只有在它耳朵竖起时才能保持安静;而触发报警器后,这种听力就成了它的致命弱点。
多人模式如何分工?通过 GameShare,最多可与另外三名玩家共玩同一角色的不同侧面:一个人负责移动,另一个人调整镜头,甚至操作手表应用来触发环境互动。在两人模式的实际对局中,作者负责角色移动,搭档掌控镜头、互动执行和手表应用。
这种分工让玩家不得不直面沟通的短板:为了看到需要避开的生物,必须大声指示镜头要指向的方向,搭档则推着你靠近目标。单人体验时自然而然完成的动作,在多人协作中变成了需要明确表达的任务。这种方式虽然让压迫感略微降低,但也带来独特的紧张感与笑点。
然而,两人分工的探索并非一路顺风,作者和搭档在多次尝试中仍然被“会发绿光的螳螂状生物”吞噬,情节上也充满了喊话与误解。这样的过程让本该单人就能完成的挑战,变成需要沟通、协作的集体闯关。
两人分工的模式虽然艰难,却让人看到了 GameShare 的潜在价值。它的乐趣类似于在 Twitch、YouTube 上流行的朋友向玩法,好友间的互动恰恰成为笑点与惊喜的来源。对任天堂而言,这是对主机生态的一个大胆探索,若 GameShare 能在 Switch 2 与原版 Switch 之间实现跨代共享,潜力将进一步放大。
业内对这类实验性玩法的期待不小。东京地铁下的Survival Horror 能否走出单人禁锢,变成更多玩家参与的共同体验,答案正在被逐步揭晓。
