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《辐射》里那些夸张的死亡画面,原本是当喜剧来做的!

更新时间:2026-02-12 04:13  浏览量:1

如果你玩过《辐射》,一定对游戏中那些慢镜头爆头、肢体横飞的死亡场面印象深刻。但你或许不知道——这些画面最初的设计灵感,竟然来自卡通片。

最近,系列早期美术总监伦纳德·博亚尔斯基在一段采访中透露,开发团队最初根本没想把死亡做成严肃悲剧。相反,他们想把它打造成一种“黑色喜剧”,甚至带点华纳兄弟卡通片的荒诞感。

“成人版卡通暴力”

博亚尔斯基说,90年代末,Interplay团队几个核心成员凑在一起讨论:怎么让这个后末日世界既残酷,又充满讽刺感?

他们的答案很明确:把死亡做得夸张、滑稽、甚至有点搞笑。

“我们希望它看起来像华纳兄弟卡通的成人版——过火、怪异,而且好笑。”博亚尔斯基笑着说,“这些内容本来就不该被当成严肃的东西。”

从此,死亡有了“仪式感”

正是这个有点叛逆的创意,催生了《辐射》标志性的死亡演出:

慢镜头特写、敌人被炸得四肢散开、特效带着荒诞的幽默感……这些场面既让人心头一紧,又常常让人忍不住笑出来。

后来,这种风格甚至被做进了游戏系统里。比如V.A.T.S.系统,让玩家自己选择攻击部位,“导演”一场场肢体分解的戏码——仿佛你自己在拍一部暴力漫画。

一路贯彻的“荒诞美学”

尽管《辐射》后来变成庞大的开放世界系列,画面也越来越真实,但这种“用荒诞解构残酷”的精神却一直没丢。

从1997年初代到今天,游戏始终在末日废墟里保留着一丝戏谑。你在废土上可能会遭遇悲惨的故事,但也总会撞见无厘头的剧情、滑稽的死亡,甚至有点可爱的怪异感。

所以……

如果你下次在《辐射》里看到某个敌人被轰得飞起、旋转、落地成盒,别光觉得血腥。

那可能正是制作组27年前想好的小玩笑:在核爆后的世界,幽默也是一种生存。

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